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Adapter 패턴은 이미 존재하는 클래스나 모듈의 인터페이스가 현재 코드와 맞지 않을 때 중간 변환 계층을 두는 설계 패턴이다.

언제 쓰는가

  • 외부 라이브러리의 메서드 이름이나 입력 형식이 내부 코드와 다를 때 사용할 수 있다.
  • 기존 코드를 크게 바꾸지 않고 새 구현을 연결해야 할 때 유용하다.
  • 테스트용 가짜 구현을 실제 구현과 같은 인터페이스로 맞출 때도 도움이 된다.

구조

  • Client는 기대하는 Target 인터페이스만 바라본다.
  • Adapter는 Target 인터페이스를 구현하면서 내부적으로 Adaptee를 호출한다.
  • Adaptee는 원래 존재하던 클래스나 외부 API 역할을 한다.

장단점

  • 호환되지 않는 코드 사이의 결합을 줄일 수 있다.
  • 변환 로직이 Adapter에 모여 변경 영향 범위가 작아진다.
  • Adapter가 너무 많아지면 구조가 복잡해질 수 있으므로 경계를 명확히 해야 한다.

읽을 때 확인할 점

Adapter 패턴 개념: 서로 다른 인터페이스를 연결하는 방법를 볼 때는 먼저 용어의 정의와 적용 조건을 분리해서 보는 것이 좋다. 같은 표현이라도 개발 환경, 데이터 형태, 사용 목적에 따라 실제 의미가 달라질 수 있기 때문이다.

  • 지금 해결하려는 문제가 개념 이해인지, 구현 적용인지, 결과 해석인지 먼저 나눈다.
  • 예제의 전제 조건이 내 상황과 같은지 확인한 뒤 필요한 부분만 가져온다.
  • 결과가 기대와 다르면 입력, 설정, 경계 조건을 순서대로 좁혀서 확인한다.

적용 체크리스트

  • 핵심 용어를 한 문장으로 설명할 수 있는지 확인한다.
  • 작은 예제나 샘플 데이터로 동작을 먼저 검증한다.
  • 실제 적용 전에는 입력 조건, 예외 케이스, 결과 해석 기준을 따로 적어 둔다.

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마무리

Adapter 패턴 개념: 서로 다른 인터페이스를 연결하는 방법는 개념 자체보다 적용 상황과 한계를 함께 보는 것이 중요하다. 작은 예제로 동작을 확인하고, 실제 환경에서는 입력 조건과 예외 케이스를 따로 점검하는 습관을 두면 시행착오를 줄일 수 있다.

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